Designer

Inventer les meubles et objets du futur
  • Univers métier :Exprimer sa créativitéChercher / Concevoir
  • Autres appellations : Créateur de meubles, Créateur-designer

Description de l'activité

Indépendant(e) ou salarié(e) en entreprise, le ou la créateur(trice) / designer conçoit et crée des meubles ou objets esthétiques, fonctionnels, correspondant aux tendances, aux attentes du marché et des consommateurs tout en étant conformes aux réalitéx de la production industrielle.

Selon la taille et la complexité de l'entreprise, il ou elle assure tout ou partie des activités suivantes :

Concevoir un nouveau produit ou une amélioration de produit :

• Concevoir un produit d'après le cahier des charges "marketing" transmis par les commerciaux ou apporter une amélioration par rapport aux modèles existants, en terme de technique ou d'usage

• Exprimer son idée par un dessin, une maquette, des échantillons

• Affiner et compléter les dessins (techniques, perspectives...)

• Travailler sur les composants ou matériaux avec l'ingénieur R&D (recherche et développement) ou les achats, en utilisant le potentiel de fournisseurs Intégrer les thèmes de R&D pour améliorer la valeur d'usage du produit

Réaliser un cahier des charges interne

• Préparer un cahier des charges interne pour faire réaliser un prototype et calculer son cout de revient

• Travailler en étroite collaboration avec le bureau d'études pour intégrer les contraintes techniques et réduire le cout de production

• Améliorer et faire valider son projet :

• Trouver des solutions techniques afin de gagner du temps, diminuer le cout de revient et rentrer dans le processus industriel

• Améliorer la maquette ou le prototype jusqu'à validation

• Argumenter son projet (maquette ou prototype) à chaque étape de son évolution et le faire valider par les chefs de produit et le directeur commercial

Résultats attendus

Produits ou collections abouties (faisabilité, cout, délais)

Succès commercial des nouveaux modèles

Compétences requises

Compétences spécifiques

• Etre inventif, créatif, avoir de réelles qualités artistiques ou plastiques

• Avoir une bonne culture personnelle et assurer une veille permanente

• Développer son sens de l'observation et de l'écoute, sa sensibilité et son pragmatisme

• Communiquer une idée, un concept à travers un dessin, une maquette

• Maîtriser les logiciels de dessin et de conception (DAO et CAO)

• Intégrer les contraintes techniques, les normes et réglementations en vigueur

• Bien connaître le process de production

• Bien connaître les matériaux, leurs caractéristiques techniques et les évolutions technologiques (nouveaux matériaux)

• Concevoir des produits multi-matériaux

• Développer des projets dans le temps

• Concevoir, créer et innover

 

Compétences transversales

• Etre curieux, s'adapter aux tendances et aux attentes des clients

• Savoir exprimer et transmettre ses idées aux autres

• Maîtriser et aimer la technologie

• Trouver des solutions aux problèmes

• Travailler en équipe

En entreprise, le designer dépend du directeur général ou du directeur industriel. Il ou elle est parfois rattaché(e) au Bureau d'Etudes. En indépendant ou en agence, son statut est différent. Autonome dans son travail, il ou elle a la responsabilité de créer les nouveaux modèles selon les cahiers des charges du marketing.

Evolution possible vers un poste de recherche et développement ou de communication (mise en ambiance, préparation de stand...).

Evolution possible vers différents secteurs : la communication visuelle, la création multimédia, la publicité. L'évolution peut se faire également en changeant de lignes de produits.

Sources

Ameublement français

Liens Utiles

Portail de l'ameublement français

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